近兩年電競主題酒店成為酒店行業的新寵,尤其疫情之后傳統酒店業入住率遭遇斷崖式下跌,很多酒店連盈虧平衡都難以維持,在這特殊時期電競酒店成為一枝獨秀,入住率沒有受到影響,生意明顯好于傳統酒店,更是成為酒店業主眼中的香餑餑,很多老板都在摩拳擦掌有升級做電競酒店的沖動,為裝修改造成什么風格而困惑,今天就來談談電競酒店。
電競用戶群體與其他酒店消費群體在審美方面具有一定的特殊性,在用戶心理方面,他們更傾向于氛圍融入感,更加傾向于游戲中的場景設計與氛圍營造。總體來說,電競用戶心中理想電競客房設計風格的特點為:1、以幽藍、魅紅等具有科技感的顏色;2、簡約、精致、科技感十足;3、有足夠的場景氛圍……
由于電競游戲的受眾的特點,即講究多人合作,以及消費群體的定位——剛畢業的工作者(朋友較少,入住電競客房主要是為了緩解壓力)……因此,約德爾酒店主要是設置標準間、三人間、五人間的房型,當然其他類型的房型也會相應設置。
電競酒店較其他類型的酒店選址更加嚴格,更具有針對性。在電競酒店的選址中主要受以下因素影響——
(1)人流量與交通:電競酒店選址考慮的首要因素便是人流量與交通。人流量要夠大才能保證充足的客源,并且人流量的特點必須偏年輕化。因此,商貿區和大學城成為電競酒店優先選址地。
(2)區域設施:公共設施以及娛樂場所的規模、數量、大小,對電競酒店的經營有很大的輔助作用。電競酒店在實際選址中也會盡量靠近文教區、商貿中心、旅游景點、娛樂場所等,一方面,這種選址方式可以實現資源共享,節約成本投入;另外一方面,這種選址方式也為顧客提供了方便。
(3)聚客點:對于電競酒店來說,聚客點是影響生意好壞的關鍵因素。人流量再大、交通再便利,可是酒店位置不夠醒目,仍然會造成入住率低!何為聚客點?比如同樣一片區域,一個商圈內,有的位置偏僻隱蔽,或者這個位置不適宜停留,則這個位置不鮮明的地方就不是聚客點。所以,酒店的選址一定要進行聚客點的測算,選擇適宜顧客停留的地理位置。
綜上,電競酒店選址主要分為兩類:商業區、大學城周圍。
商業區:經濟發達、人流量大、交通便利、淡旺季不明顯、租金高。
大學城周圍:人流量大、受眾群體大、淡旺季明顯。